<攻略(ネタバレあり)>
※枠の中をドラッグして頂くと、攻略方法が確認できます。


『家に来るアルカ』
LV13〜24にしていると、
“6の倍数日の午後”に限り
アルカが必ずトオルの家に訪れて
イベントが発生します。


『デート後イベント』
LV13〜24にして、午前に
電車や映画館、お祭りに誘った場合のみ
4分の3の確率でデート後イベントが発生します。


『アルカお泊まり』
LV13〜24でアルカが家に泊まると、
次の日の午前は必ず、トオルの家に位置しています。
上記の状態でトオルの家を選択すると、
寝起きイベントが発生します。


『アルカ待機』
ブライダルリングを購入して
ホワイトデーLV21を閲覧すると、
“スペアキー”を入手できます。
アイテム画面でスペアキーを“ON”にすると、
LV19〜24の場合のみアルカが必ずトオルの家に常駐します。


『バッドエンド』
LV21〜24の場合に限り、時間経過までに
アルカと会話しないと怒り値が1増加します。
また、カミラでトオルと一回話すごとに怒り値が2増加します。
逆に、トオルでアルカと一回話すと、
怒り値が2減少します。(最大6減少)

怒り値が10以上になると、
マップ上で注意を促されます。
また、15以上になると、アルカが会話前に
必ず浮気チェックの質問をしてきます。
ここで浮気を認めると、強制的に時間が経過して
怒り値は一気に20まで溜まります。
怒り値が20になってしまうと、マップ上で
“アルカの怒りが爆発した”旨のメッセージが表示され、
LV21〜24の状態でアルカのいるマップに
トオルで移動した場合、バッドエンドを迎えます。
(現在LVと移動マップにより、バッドエンドの種類が変わります)


『バッドエンド回避方法』
バッドエンドを回避するには、
現在LVを21〜24以外にするか、
怒り値を0にしなければいけません。
時間経過すると怒り値は4減少します。
ただし、怒り中であっても
カミラでトオルに話すと怒り値は2増加してしまいます。
また、現在LVを下げてアルカのいるマップに移動し、
再びLV21〜24に戻してからアルカと話すと
怒り値は2減少します。(最大6減少)

尚、現在LVをLV21〜24以外にしていると
時間が経過しても怒り値は下がりません。
(LV21〜24以外でアルカに話しても、怒り値は減少しません。
 その代わり、LV21〜24以外でカミラと
 話した場合にも怒り値上昇はありません)


『おもらしのパターン』
トイレゲージが限界を振り切った際の、
カミラのおもらしイベントは10パターン存在します。
10回おもらしイベントを閲覧し終えると、
その後はランダムで1〜10のいずれかのパターンが選出されます。


『放尿の反応パターン』
用を足す際、トイレゲージが
0〜1、2〜3、4〜5、6〜7、8〜9で
放尿時のセリフが微妙に変化します。


『ランダムアイテムパターン』
カミラでマップに入ると、
4分の3の確率でマップ上にアイテムが出現します。
トオルの場合、アルカがいるマップであれば
2分の1、それ以外だと4分の3の確率でアイテムが出現します。
出現するアイテム数は、1〜5個のランダムです。
(黄金色の高価なアイテムの出現率は、3分の1になっています)


『特殊H:女子トイレLV6、LV9』
LV4〜6で、アルカのトイレゲージをマックスにして
女子トイレに行くと、アルカが一番右のトイレに出現します。
女子トイレLV9の場合は、LV6を閲覧した後に
LV7〜9にして、トイレゲージをマックスにすると
再び女子トイレにアルカが出現します。


『特殊H:精液風呂』
カミラがお風呂に入った後、“午前”に
トオルでお風呂を調べると、精液風呂にできます。
(午後でも可能ですが、一日経過するとお風呂が元に戻ってしまうので
 イベントを発生させるためには午前でないといけません)


『カミラ特殊H:追加条件』
<お風呂>
・精飲閲覧
・Hポイント20以上


<トイレ>
・Hポイント15以上

<野外放尿>
・カミラ:ハールマン1閲覧
・Hポイント100以上


<温泉>
・カミラ:ストリゴイ2閲覧

<電マ>
・カミラ:トオル3閲覧

<バイブ>
・アルカ現在LV22〜24

<女子トイレ>
・女子トイレLV21閲覧
・Hポイント60以上


<男子トイレ>
・耐性:放尿取得
・Hポイント120以上


<電車>
・Hポイント45以上

<映画館>
・耐性:自慰取得
・Hポイント80以上


<着替え>
・Hポイント20以上

<媚薬>
・カミラ:トオル5閲覧


『敵データ』
<触手>
・HP:80
・アイテム取得確率:10%
・取得金額:201〜300円


<なめくじ>
・HP:110
・アイテム取得確率:20%
・取得金額:101〜200円


<花びら>
・HP:140
・アイテム取得確率:5%
・取得金額:401〜500円


<ミイラ>
・HP:170
・アイテム取得確率:15%
・取得金額:301〜400円


<スライム>
・HP:200
・アイテム取得確率:30%
・取得金額:1〜100円


<ハールマン、スルマ>
・HP:600
・アイテム取得確率:0%
・取得金額:0円


『バトルルーレットの仕組み』
ルーレットは、攻撃出目の数値分、速度が増します。
ただし、“攻撃出目3”で止めても威力は2倍にしかならないので
“攻撃出目1”を3回狙った方が、ルーレットの速度は上昇しません。
また、HPが低ければ低いほどルーレットは遅くなる仕様です。


『ダメージパターンの仕組み』
ダメージパターンはランダムではなく、一匹の敵につき
●味方の現在HP(10〜8/7〜5/4〜1の3段階)×
●ダメージ出目の数値(1〜3の3段階)×
●感度LV(1〜3の3段階)=計27パターンになっています。

また、敗北Hのパターンは、感度LVによる3段階に分けられます。


『取得ルーレットの仕組み』
<金銭>
・探索の場合
悪:100円
低:101〜199円
普:200〜349円
高:350〜549円
良:550〜800円


・イベントの場合
悪:1000円
低:1001〜1999円
普:2000〜3499円
高:3500〜5499円
良:5500〜8000円



<道具>
・探索の場合
悪:10%
低:15%
普:20%
高:25%
良:30%


・イベントの場合
悪:80%
低:85%
普:90%
高:95%
良:100%



<材料>
・探索の場合
悪:材料
低:高価な材料
普:材料×3
高:レアモノ材料
良:高価な材料×3


・イベントの場合
悪:材料×10
低:高価な材料×10
普:材料×25
高:レアモノ材料×10
良:高価な材料×25


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