一日目
まずポチポチとキャラ作成。
「前衛には侍姉さんを!後衛にはデブで髭で中年の盗賊を!」という無駄な拘りからまずこの二人を作成。
酒場に最初からいる連中と組ませて修行の旅へ。
そして早速発生する問題。
戒律が善の僧侶しかいない…
仕方が無いので戒律悪の司祭を仲間に。
司祭の特徴として「成長がクソ遅い」という事が上げられます。
司祭というのはDQで言う所の賢者で、僧侶、魔法使い両方の魔法が使え、しかもアイテム鑑定まで出来るという上級職。
しかし僧侶→魔法使いと転職させた方が遥かに経験値が少なくて済むというファック仕様。
つまり何時まで経っても呪文の使用回数の上限が増えない訳で、非効率極まりないレベル上げを余儀なくされる事に。
敵の落す武具で戦力強化になるからいいんじゃ…と思うかもしれませんが一階の敵は店売りの武具しか落さない訳で。
オサーンの盗賊に「昔は色々やってました感」を無駄に植えつける為に魔術師→盗賊のルートで転職。
そして侍姉さんは戦士→侍へと無事転職完了。
ようやく残りのキャラ作成。
ここまで無駄に労力を消費したので、パーティを分ける際の戦力を落さない為に前衛の戒律は総て中立で。
後衛の魔術師、僧侶は戒律を悪で決定。
魔術師、僧侶は成長に時間がかかる物の、中立だと司祭に転職できない為…苦肉の決断。
戒律善のパーティを作るときに後悔しそうだけど気にしない。…気にしない!
という訳でパーティが組めましたー。
○前衛
トリノ/属性中立/戦士
ハッスルマッチョがニバイニバーイ!!な、純粋戦士。なので成長性A(超スゴイ)。
主人公っぽい人なのですよ?頭丸坊主だけど。
マコト/属性中立/侍
侍姉さん。伝説の刀、MURAMASA BLADE!を求めてダンジョンに挑む。
しかし彼女は気付いていなかった。#3にはムラマサは無いと言う事に…(作ってから気付きました。)
イリア/属性中立/戦士
ノームの女戦士。上位職、君主になる為にダンジョンに挑む。
しかし彼女は気付いていなかった。中立の属性では君主になれな(以下略
○後衛
ユノー/属性悪/盗賊
設定年齢36歳。ビールっ腹で髭面の盗賊。モロに「野盗」な外見。
昔は下忍でした。ついでに魔法もかじりました。そして今はしがないこそ泥稼業に。
ウィルマ/属性悪/僧侶
人間の僧侶。一行の面子があまりに前途多難なので見かねて仲間になってくれたカント寺院の人。
駆け出しなのでラテュモフィス(※3)すら使えないが、それでも以前いた司祭より遥かにマシ。
ロンゴ/属性悪/魔法使い
南蛮国とかあの辺りの国の出身。言葉を話せない。話せても片言。
こういうお面を常時着用。
無論、浅黒い肌に腰ミノ一丁で。髑髏の付いた杖もあるでよ!
と、いう訳でダンジョン散策。
今回は以前と違い、塔に登っていくというスタイル。まあやる事は変わらんのですが。
一階の周囲は堀だからでしょうか。出てくるのは海賊と海蛇ばかり。
現れては逃げていくチキンな海賊達と戯れながら只管海王類退治。
海賊王に 俺はなる!(どん!)
なんか「無駄に」が非常に多い気もしますがいいんだよこれで!
WIZはそこを楽しむゲームだから!
※1…司祭・侍・君主・忍者の上級四職は成長が著しく遅い。
成長すれば使えるが、その経験値を基礎四職につぎ込んだ方が使える…と個人的には思う。
※2…キャラクターごとに属性が存在するのがWIZ。
悪と善のキャラは同時にパーティを組めない。(別々に出発→迷宮内で合流すれば可能)
友好的なモンスターと戦闘するか否かで属性は変動する。
中立属性はどちらともパーティを組めるが、変動は無く一生そのまま。
※3…解毒呪文。無いと熟練パーティでも全滅の危険性が高い。