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グラップル(L1) 強さ +10 MP4 威力:技 範囲:1 技 攻撃
 組みついて相手を押さえつける技。回避できないと、ダメージがMPに与えられる。
この攻撃が成功すると、次のターンの自分の手番まで、相手は移動できない。
 次のターンの自分の手番が来た段階で、MP1と1アクション消費することで継続を宣言できる。
グラップルによる攻撃は自動的に命中し、相手は回避できない。このターンは補助技を使用することはできない。
 相手が、相手の手番で1アクション消費して、強さ競争チェックに勝つとグラップルを抜け出せる。
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サブミッション(L1) 器用さ +0 MP12 威力:技×2 範囲:1 技 攻撃
 相手はスタンチェックを行う。
 この攻撃が成功すると、次のターンの自分の手番まで、相手は移動できない。
 次のターンの自分の手番が来た段階で、MP1と1アクション消費することで継続を宣言できる。
サブミッションによる攻撃は自動的に命中し、相手は回避できない。このターンは補助技を使用することはできない。
 相手が、相手の手番で1アクション消費して、強さ競争チェックに勝つとサブミッションを抜け出せる。
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プロレス(L2)
受け身(プロレス) 敏捷性 +0 MP2 威力:技+5★ 範囲:本人 - 防御
転倒、落下、投げ、体当たりによるダメージを軽減する技。
攻撃のダメージを軽減することはできない。そのかわり、
転倒してしまうような効果をうけても、受け身に成功すれば、
行動の機会を失うことなく、即座に立ち上がることができる。
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プロレス(L3)
スープレックス 強さ +0 MP技×2 威力:技×2 範囲:1 技 攻撃
投げ技。相手のバランスを崩し、大地にたたきつけることを目的とする。
この攻撃に対しては、目標の物理防御点を半分として扱う。
相手が回避できなかった場合、相手は転倒する。
副効果が発生したら、目標はスタンチェックをしなくてはならない。
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プロレス(L4)
タフ 直観 +10 MP2 威力:技★ 範囲:1 技 防御
相手から受けた格闘ダメージを威力だけ軽減する。副効果でスタンチェック
が発生している場合、この特技に成功すれば、スタンチェックに+20%
の修正を得る。
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ボディプレス。(L5)
覚醒1、判定強さ、修正ー10、MP10、威力技+10、範囲1、相性剣、使用攻撃 
全力の体当たり。この攻撃に対しては、目標は物理防御点を半分として扱う。
副次攻撃が発生すると、目標はスタン・チェックをしなければならない。
なお、この攻撃を行うと相手に与えたダメージの半分を自分も受ける。
このダメージに対しても物理防御点を半分として扱うが、スタン・チェックは不要である。
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ベア・ハッグ(L6) 強さ -10 MP8 威力:技×2 範囲:1 技 攻撃
 相手に絡み付き、骨格的に無理な姿勢を与えることで、ダメージを与える。
 ベア・ハッグに対しては、対象の物理防御点を半分として扱う。
 この攻撃が成功すると、次のターンの自分の手番まで、相手は移動できない。
 次のターンの自分の手番が来た段階で、MP1と1アクション消費することで継続を宣言できる。
 グラップルによる攻撃は自動的に命中し、相手は回避できない。このターンは補助技を使用することはできない。
 相手が、相手の手番で1アクション消費して、強さ競争チェックに勝つとグラップルを抜け出せる。
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ドロップ・キック(L7) 強さ -10 MP8 威力:強さBD6+強さ 範囲:1 剣 攻撃
 豪快な飛蹴り。判定に失敗するか、回避された場合、自分が転倒する。
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エルボ・ドロップ(L8) 強さ -10 MP8 威力:技+15 範囲:1 剣 攻撃
 肘打ち。
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スープレックス・ホールド(L9) 強さ +0 MP12 威力:技+20 範囲:1 技 攻撃
 スープレックス(投げ)から固めに入るコンビネーション技。命中すると相手は転倒する。
 スープレックス・ホールドに対しては、対象の物理防御点を半分として扱う。
 この攻撃が成功すると、次のターンの自分の手番まで、相手は移動できない。
 次のターンの自分の手番が来た段階で、MP1と1アクション消費することで継続を宣言できる。
 ホールドによる攻撃は自動的に命中し、相手は回避できない。このターンは補助技を使用することはできない。
 相手が、相手の手番で1アクション消費して、強さ競争チェックに勝つとホールドを抜け出せる。
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ローリング・ソバット(L10) 強さ -10 MP20 威力:技×3 範囲:1 剣 攻撃
 相手の前でくるりと回転しながら蹴る、回転蹴り。
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ルチャ・リブレ(L11) 敏捷 -20 MP32 威力:技×4 範囲:拡散 剣 攻撃
 空中を華麗に飛んで攻撃する体当たり技。拡散攻撃なので、目標と同じ隊列にいる敵全員に半分のダメージを与え
 る。この攻撃に対しては、目標の物理防御点を半分として扱う。
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