【能力名/ダイス値】
例:パンチ/1d3

【ダイス個数=攻撃回数or対象人数】
例1:ワンツーパンチ/2d3=1対象に2回攻撃
例2:なぎばらい/4d2=4対象に同時攻撃

【能力枠数】
攻撃・補助・防御に【1d6~3d6】を割り振る

【回復判定】
例1:単体回復/1d6=1対象にd6回復
例2:複数回復/3d6=3対象にd6回復

【装備品】
耐久値減算に併せて攻撃力・防御力↓
例:耐久値5/10で防御力半減、耐久値0/10で防御力0

【アイテム製作・魔法薬精製・修理】




キャラクターシート※ナイトウィザード参照
【ベース能力】
筋力・器用・敏捷・精神
知力・信仰・知覚・幸運

【バトル能力】
(ベース能力値/他能力補正値/装備補正値/総合値)
命中(器用+知覚)÷2
回避(敏捷+知覚)÷2
攻撃(筋力+器用)÷2
防御(筋力+信仰)÷2
魔導(精神+幸運)÷2
抵抗(敏捷+幸運)÷2
魔攻(知力+精神)÷2
魔防(知力+信仰)÷2
耐久力
魔法力
行動値(筋力+敏捷+知力+信仰)
移動力(未装備状態行動値÷10+1)




【ダンジョン攻略】
すごろく表
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■    ■
■    ■
始    終

1d6でマス目を移動。移動後の内容に従って結果。NPC戦闘は自力。
NPC側のダイスをPC側で振り、NPC行動表に照らし合わせた結果にPCがリアクション
例:「NPC行動表」
1.様子を見ている
2.1d3で攻撃
3.1d2で防御
4.2d3毒攻撃
5.身構えている
6.1d6で攻撃



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