【能力名/ダイス値】 例:パンチ/1d3 【ダイス個数=攻撃回数or対象人数】 例1:ワンツーパンチ/2d3=1対象に2回攻撃 例2:なぎばらい/4d2=4対象に同時攻撃 【能力枠数】 攻撃・補助・防御に【1d6~3d6】を割り振る 【回復判定】 例1:単体回復/1d6=1対象にd6回復 例2:複数回復/3d6=3対象にd6回復 【装備品】 耐久値減算に併せて攻撃力・防御力↓ 例:耐久値5/10で防御力半減、耐久値0/10で防御力0 【アイテム製作・魔法薬精製・修理】 |
| キャラクターシート※ナイトウィザード参照 |
| 【ベース能力】 筋力・器用・敏捷・精神 知力・信仰・知覚・幸運 【バトル能力】 (ベース能力値/他能力補正値/装備補正値/総合値) 命中(器用+知覚)÷2 回避(敏捷+知覚)÷2 攻撃(筋力+器用)÷2 防御(筋力+信仰)÷2 魔導(精神+幸運)÷2 抵抗(敏捷+幸運)÷2 魔攻(知力+精神)÷2 魔防(知力+信仰)÷2 耐久力 魔法力 行動値(筋力+敏捷+知力+信仰) 移動力(未装備状態行動値÷10+1) |
| 【ダンジョン攻略】 すごろく表 ■■■■■■ ■ ■ ■ ■ 始 終 1d6でマス目を移動。移動後の内容に従って結果。NPC戦闘は自力。 NPC側のダイスをPC側で振り、NPC行動表に照らし合わせた結果にPCがリアクション 例:「NPC行動表」 1.様子を見ている 2.1d3で攻撃 3.1d2で防御 4.2d3毒攻撃 5.身構えている 6.1d6で攻撃 |