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鎧剛鬼 |
( Lv55・7体 / 弱バランス系 ) |
【Movie】 |
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初期四象 |
土 (+90) / 水 (+45) / 火 (+45) / 風 (±0) |
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名前 |
順番 |
付与 |
痛い |
詠韻 |
完全 |
蘇生 |
沈黙 |
状態 |
特殊 |
使用技能 (金:固有 / 赤:危険 / 黒:通常 / 緑:準備) |
鎧剛鬼 |
5 |
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△ |
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○ |
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再生 |
気合削り |
金剛鉄壁、大激怒、霧散、恐怖の叫び
全体看破、看破、金縛り、怪光線・参( ビーム )
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鎧亡者 |
6 |
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相談 |
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守護
難攻発動
ちょい硬い |
全体看破・弐、一所懸命・極、沈黙、霧散
看破、連撃系
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迷い鎧 |
7 |
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相談 |
反射 |
守護
難攻発動 |
全体看破・弐、一所懸命・極、沈黙、霧散
看破、連撃系
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吼人狼 |
1 |
▲▲ |
○ |
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穿牙、霧散
鋭刺突系、全体看破、看破、結界破り、金縛り、反計
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暴れ狼 |
2 |
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○ |
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穿牙、全体麻痺
鋭刺突系、反計
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下級妖怪 |
4 |
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○ |
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霧散霧消、霧散、破界の光・極、
高速の韻・参、防御の韻・参、結界・参、罰当たり・参、金縛り
雷撃・参 |
使役妖怪 |
3 |
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○ |
○ |
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相談 |
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霧散
高速化・参、結界・参、罰当たり・参
全体回復・参、紅蓮・参、凍気・参 |
23は相互に守護し合うが、他の14567に対して守護は発動しない。
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使用 |
技能名 |
効果 |
1 |
金剛鉄壁 |
金剛不壊の動けるバージョン。全てのダメージが1になるが、痺れさせると解除できる。 |
大激怒 |
近接単体攻撃。そこまで強くない。 |
45 |
穿牙 |
近接単体攻撃。喰らうと相手に▲がつく。 |
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現状では、野良徒党でも特に特化縛りは必要ない。
獏神まで行く徒党は、そちらを意識した徒党を作っていこう。
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まず、現在の仕様では、青ネーム相手に車懸の陣や禅などの開幕▲は要らない。
霧散や看破を招きやすくなる上に、▲がついていなくても相手より早く動けるため、あまり意味がない。
( たまに敵の動きが早く、先取られることがあるので、それが続くようなら一度全員で外に出て入りなおそう )
上に陣は要らないと書いているが、特に鎧剛鬼は開幕の霧散が多い。
鶴陣も含めて、開幕付与はなるべくつけない感じでいってみよう。
とりたてて脅威な敵ではないが、23の一所と守護・沈黙、そして霧散系がうっとーしいとコトがあるかもしれない。
回復はそこまで過密では無いと思うので、隙を見て23に恐慌( 混沌 )をいれて▼をつけると、若干一所で釣られる確率が減る。
後は、全体看破・弐対策でメッキをちゃんとしておく・・・・くらいだろうか?
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フィールドコメント |
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撃破コメント |
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敗北コメント |
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ドロップ |
骨砕鎌 |
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