井村屋。 > 陸2 (不入山冥境) → 対 魔龍
VS 魔龍 ( 陸2 大ボス)


魔龍 ( Lv60・5体 / 中バランス系 )
【Movie】
初期四象  土 (+90) / 水 (±0) / 火 (+90) / 風 (±0)
名前 順番 付与 痛い 詠韻 完全 蘇生 沈黙 状態 特殊 使用技能 (金:固有 / 赤:危険 / 黒:通常 / 緑:準備)
魔龍 相談 捻時暴風魔の波動龍の顎、霧散霧消、霧散
痺れ鱗

獄門鬼 必要 魔の祝福・参妖しの影・参
雄叫び、罰当たり
凍気・参、紅蓮・参、全体回復・参
残忍獄卒 霧散恐怖の吠え声
全体看破、雄叫び、奪付与

妖剣士 超回避 刹那一閃霧散霧消霧散破戒の光
全体看破、結界破り、小細工無用、誘い水

死の嘆き 必要 反射 柔い 妖霧昏迷の焔、魂喰滅尽凶風霧散、全体麻痺
結界
雷撃・参


使用 技能名 効果
捻時暴風 準備なしで全体に900前後のダメージ + 
魔の波動 準備なしで全体に、現在生命の30%分のダメージ +6秒程度の
龍の顎 痛めの近接攻撃。
魔の祝福・参 おなじみ祝福。準備なし全体完全回復。
妖しの影・参 全体麻痺 + 強力で長時間の生命継続減少 +
刹那一閃 いわゆる瞬殺閃。守護抜けの近接攻撃。
妖霧 霧散霧消 + 裏鬼門
昏迷の焔 準備なしで5体に、1500前後のダメージ + 一定確率で痺れ。  痺れの時間は結構長い。
魂喰 単体に2500程度の奪生命効果。 かなり痛い単体妖術。
滅尽 単体近接攻撃で2000前後のダメージ。 この技でトドメを刺されると、蘇生不可状態になる。
凶風 準備なしで全体に700前後のダメージ + 生命継続減少






攻撃枚数を増やしてとっとと倒してしまうのが楽ではあるが、それでは中々勝てないという時は
アタック陰陽 + 沈黙要員×2に回復1体制で挑むという手もある。



まず、現在の仕様では、青ネーム相手に車懸の陣や禅などの開幕は要らない
霧散や看破を招きやすくなる上に、がついていなくても相手より早く動けるため、あまり意味がない。
( たまに敵の動きが早く、先取られることがあるので、それが続くようなら一度全員で外に出て入りなおそう )


獏神の6と同じ扱いで、5の死の嘆きを自由に動かさせないように注意していこう。
開幕5sから5tが一番の安全策だ。
武芸とサポ忍という組み合わせなら、5の攻撃を速やかに展開する為にも武芸が開幕5m、忍者は5yから5tでも良い。
準備なし全体術を15が持っている上に、韻がついていても吹雪等の術は来ないので、看破は多少遅れても問題ない。
詠唱韻は最速で消さねばならないという概念に、囚われる必要も無い。
以降は、5を最速で落とせるよう火力を集中させよう。
5が半分手前まで追い込んだら、祝福潰しで2tをいれるのを忘れないようにしよう。

流石に125tを序盤から維持していくのも大変だと思うので、25tを維持できるように心がけよう。
沈要員2枚で3箇所沈が維持できるというのであれば、25→1の順番で沈をしよう。
25を先に入れるのは、術の危険性もさることながら、詠唱韻で沈黙をひっくり返されないようにする為である。
減殺の術や孔雀も効果を発揮するので、徒党で必要であると判断すれば使っていこう。

盾の固定は、盾鍛冶( メイン盾 )が14を固定し、武士道・軍学が一所等で残りを固定しつつ意識的に23を固定する感じで良い。
忘れてはいけないのが、武士道・軍学も必ず単体固定技( 挑発、真剣勝負 )をいれておくこと。
状況に関わらず、一所懸命を一生懸命にする侍はハズレもいいところである。
馬鹿みたいに一所して、毎回どうでもいいやつしか釣れないのでは話にならない。

後、子守がどうにもキカネという場合は、死の誘いを試してみよう。
誘いの方が痺れやすい、という意見もある。
まぁ相手の行動阻害よりヘイト吸いに重きをおく場合は、子守を使えば良い。


また終盤は、確実に2を固定するように気をつけよう。
敵を追い込みながら、2の刹那一閃で旗折れではシャレにもならない。

2の物理による撃破方法であるが、術忍が居るならば金縛りの術で高確率で痺れるので、
金縛りの術をして痺れさせて、その後ろに物理攻撃を持ってくると安全だ。
術忍が居ない場合は、神職の金縛りや僧の喝などでも、やや確率は落ちるが同様のコトが出来る。
余裕があれば、術が入りやすくなる為に恐慌( 混沌 )をいれていこう。

とにかくは、5の殲滅スピードが戦況を大きく左右する要素になると思う。



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龍の骨





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