・能力値の役割
HP

攻撃を受けると減り、アイテムなどで回復する。0になると戦闘不能になる

TP

技や術を使うのに必要なポイント。アイテムなどの他に戦闘勝利時に最大値の5%が回復する

STR

攻撃力に影響。レベルアップやラベンダーの使用にて上昇

CON

防御力に影響。レベルアップ時にのみ上昇

AGL

何に影響しているか不明。レベルアップやベルベーヌの使用にて上昇

LUC

様々な事に影響しているらしい能力。宿屋に泊まると0〜255の間でランダムに変化。
マジカルルージュ以外の影響はまだ不明

攻撃

STR+装備品補正。物理攻撃時の相手に与えるダメージに影響。

防御

CON+装備品補正。物理攻撃を受けた時のダメージに影響。

命中

敵に攻撃した時のガードされる確率に影響。レベルアップで上昇

回避

敵に攻撃された時のガードできる確立に影響。レベルアップで上昇



・能力初期、及び成長値
クレス チェスター ミント クラース アーチェ
初期レベル 12
初期HP 144 101 153 780 700
TP/成長値 10/8〜12  0/0 22/8〜12 65/8〜12 146/8〜12
STR/成長値 10/1〜2 10/1〜2 7/0〜1  15/1 15/0〜1
CON/成長値 2/0〜1 2/0〜1 3/0〜1 12/0〜1 10/0〜1
AGL/成長値 10/1〜2 11/1〜2 11/1〜2 19/1〜2 25/1〜2
命中/成長値 10/1〜2 10/1〜2   7/1 18/1〜2 20/1〜2
回避/成長値 70/0〜1 90/0〜1 65/0〜1 70/0〜1 70/0〜1
経験値 34 1100 3000
モーリア坑道深部にでるユイナルを狩ればセージを入手できますし、
マジカルポーチならベルベーヌをいくらでも入手できるので(相当辛いが)、
HP、TP、AGLは理論上最高値にできますが
ハーブで上昇できないCON、命中、回避や
ハーブに個数限界があるSTRはレベルアップの度にリセットを繰り返し、
上昇量を吟味してみるといいかもしれません。
特にCONは影響力が大きいですしね。
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