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TORG
ドラマデッキ


■■■■≪1≫■■■■

奴等が逃げるぞ!

S : H -   V 疲労    
D : H 活力   V -    


推奨:任意

手順 AB


■■■■≪1≫■■■■
アドレナリン

<敏捷度><筋力><耐久力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3にする。


■■■■≪2≫■■■■

奴等が逃げるぞ!

S : H 高揚   V -    
D : V -   H 活力    


推奨:任意

手順 ABC


■■■■≪2≫■■■■
アドレナリン

<敏捷度><筋力><耐久力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3にする。


■■■■≪3≫■■■■

奴等が逃げるぞ!

S : V -   H 高揚    
D : V -   H 高揚    


推奨:任意

手順 ABD


■■■■≪3≫■■■■
アドレナリン

<敏捷度><筋力><耐久力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3にする。


■■■■≪4≫■■■■

奴等が逃げるぞ!

S : H 疾風   V -    
D : H 活力   V -    


推奨:任意

手順 AB


■■■■≪4≫■■■■
アドレナリン

<敏捷度><筋力><耐久力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3にする。


■■■■≪5≫■■■■

奴等が逃げるぞ!

S : H 疾風   V -    
D : V -   H 活力    


推奨:任意

手順 AB


■■■■≪5≫■■■■
アドレナリン

<敏捷度><筋力><耐久力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3にする。


■■■■≪6≫■■■■

奴等が逃げるぞ!

S : V -   H 高揚    
D : V -   H 活力    


推奨:任意

手順 AB


■■■■≪6≫■■■■
アドレナリン

<敏捷度><筋力><耐久力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3にする。


■■■■≪7≫■■■■

奴等が逃げるぞ!

S : H 高揚   V -    
D : H 活力   V -    


推奨:任意

手順 AB


■■■■≪7≫■■■■
アドレナリン

<敏捷度><筋力><耐久力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3にする。


■■■■≪8≫■■■■

出し抜け!

S : H 疾風   V -    
D : V -   H 疲労    


推奨:間合い/トリック

手順 AB


■■■■≪8≫■■■■
アドレナリン

<敏捷度><筋力><耐久力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3にする。


■■■■≪9≫■■■■

出し抜け!

S : V -   H 疾風    
D : V -   H 疲労    


推奨:間合い/トリック

手順 AB


■■■■≪9≫■■■■
アドレナリン

<敏捷度><筋力><耐久力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3にする。


■■■■≪10≫■■■■

出し抜け!

S : H 疾風   V -    
D : H 疲労   V -    


推奨:間合い/トリック

手順 AB


■■■■≪10≫■■■■
アドレナリン

<敏捷度><筋力><耐久力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3にする。


■■■■≪11≫■■■■

出し抜け!

S : H 疾風   V -    
D : V -   H 疲労    


推奨:間合い/トリック

手順 AB


■■■■≪11≫■■■■
アドレナリン

<敏捷度><筋力><耐久力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3にする。


■■■■≪12≫■■■■

出し抜け!

S : V -   H 疾風    
D : V -   H 疲労    


推奨:間合い/トリック

手順 ABD


■■■■≪12≫■■■■
アドレナリン

<敏捷度><筋力><耐久力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3にする。


■■■■≪13≫■■■■

出し抜け!

S : H 疾風   V -    
D : H 疲労   V -    


推奨:間合い/トリック

手順 深刻な問題


■■■■≪13≫■■■■
アドレナリン

<敏捷度><筋力><耐久力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3にする。


■■■■≪14≫■■■■

出し抜け!

S : H 疾風   V -    
D : V -   H 疲労    


推奨:間合い/トリック

手順 錯綜


■■■■≪14≫■■■■
アドレナリン

<敏捷度><筋力><耐久力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3にする。


■■■■≪15≫■■■■

出し抜け!

S : V -   H 疾風    
D : V -   H 疲労    


推奨:間合い/トリック

手順 台無しだ!


■■■■≪15≫■■■■
アドレナリン

<敏捷度><筋力><耐久力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3にする。


■■■■≪16≫■■■■

弱点を見つけたぞ!

S : H 高揚   V -    
D : H -   V 高揚    


推奨:挑発/威嚇

手順 BD


■■■■≪16≫■■■■
アドレナリン

<敏捷度><筋力><耐久力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3にする。


■■■■≪17≫■■■■

弱点を見つけたぞ!

S : H 高揚   V -    
D : V 高揚   H -   


推奨:挑発/威嚇

手順 BC


■■■■≪17≫■■■■
ひらめき

<知覚><知力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪18≫■■■■

弱点を見つけたぞ!

S : V -   H 高揚    
D : V 高揚   H -   


推奨:挑発/威嚇

手順 AD


■■■■≪18≫■■■■
ひらめき

<知覚><知力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪19≫■■■■

弱点を見つけたぞ!

S : H 高揚   V -    
D : H -   V 高揚    


推奨:挑発/威嚇

手順 AC


■■■■≪19≫■■■■
ひらめき

<知覚><知力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪20≫■■■■

弱点を見つけたぞ!

S : H 高揚   V -    
D : V 高揚   H -   


推奨:挑発/威嚇

手順 AB


■■■■≪20≫■■■■
ひらめき

<知覚><知力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪21≫■■■■

弱点を見つけたぞ!

S : V -   H 高揚    
D : V 高揚   H -   


推奨:挑発/威嚇

手順 ABC


■■■■≪21≫■■■■
ひらめき

<知覚><知力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪22≫■■■■

弱点を見つけたぞ!

S : H 高揚   V -    
D : H -   V -    


推奨:挑発/威嚇

手順 ABD


■■■■≪22≫■■■■
ひらめき

<知覚><知力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪23≫■■■■

弱点を見つけたぞ!

S : H 高揚   V -    
D : V -   H -   


推奨:挑発/威嚇

手順 ABCD


■■■■≪23≫■■■■
ひらめき

<知覚><知力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪24≫■■■■

カウンターを食らっちまった!

S : V 高揚   H -    
D : V -   H 疲労    


推奨:防御/トリック

手順 深刻な問題


■■■■≪24≫■■■■
ひらめき

<知覚><知力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪25≫■■■■

カウンターを食らっちまった!

S : H -   V 高揚    
D : H 疲労   V -    


推奨:防御/トリック

手順 錯綜


■■■■≪25≫■■■■
ひらめき

<知覚><知力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪26≫■■■■

カウンターを食らっちまった!

S : H -   V 疾風    
D : V 疾風   H -   


推奨:防御/トリック

手順 台無しだ!


■■■■≪26≫■■■■
ひらめき

<知覚><知力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪27≫■■■■

カウンターを食らっちまった!

S : V 疾風   H -    
D : V 疾風   H -   


推奨:防御/トリック

手順 BD


■■■■≪27≫■■■■
ひらめき

<知覚><知力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪28≫■■■■

カウンターを食らっちまった!

S : H -   V 疾風    
D : H 逆転負け   V 疾風  


推奨:防御/トリック

手順 BC


■■■■≪28≫■■■■
ひらめき

<知覚><知力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪29≫■■■■

カウンターを食らっちまった!

S : H -   V 疾風    
D : V -   H 逆転負け    


推奨:防御/トリック

手順 AD


■■■■≪29≫■■■■
ひらめき

<知覚><知力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪30≫■■■■

カウンターを食らっちまった!

S : V -   H 疲労    
D : V 疾風   H -   


推奨:防御/トリック

手順 AC


■■■■≪30≫■■■■
ひらめき

<知覚><知力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪31≫■■■■

カウンターを食らっちまった!

S : H 疲労   V -    
D : H 逆転負け   V -    


推奨:防御/トリック

手順 AB


■■■■≪31≫■■■■
ひらめき

<知覚><知力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪32≫■■■■

隙を探せ!

S : H -   V 萎縮    
D : V -   H -   


推奨:間合い/威圧

手順 ABC


■■■■≪32≫■■■■
ひらめき

<知覚><知力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪33≫■■■■

隙を探せ!

S : V 萎縮   H -    
D : V -   H -   


推奨:間合い/威圧

手順 ABD


■■■■≪33≫■■■■
警戒

このカードをあらかじめ出しておけば、気づかないはずのことに気づく。


■■■■≪34≫■■■■

隙を探せ!

S : H -   V 萎縮    
D : H 疲労   V -    


推奨:間合い/威圧

手順 ABCD


■■■■≪34≫■■■■
警戒

このカードをあらかじめ出しておけば、気づかないはずのことに気づく。


■■■■≪35≫■■■■

隙を探せ!

S : H -   V 萎縮    
D : V -   H -   


推奨:間合い/威圧

手順 深刻な問題


■■■■≪35≫■■■■
警戒

このカードをあらかじめ出しておけば、気づかないはずのことに気づく。


■■■■≪36≫■■■■

隙を探せ!

S : V 萎縮   H -    
D : V -   H -   


推奨:間合い/威圧

手順 錯綜


■■■■≪36≫■■■■
アクション

行動達成値に、+3のボーナスを与える。


■■■■≪37≫■■■■

隙を探せ!

S : H -   V 萎縮    
D : H 疲労   V -    


推奨:間合い/威圧

手順 台無しだ!


■■■■≪37≫■■■■
アクション

行動達成値に、+3のボーナスを与える。


■■■■≪38≫■■■■

隙を探せ!

S : H -   V 萎縮    
D : V -   H 疲労    


推奨:間合い/威圧

手順 BD


■■■■≪38≫■■■■
アクション

行動達成値に、+3のボーナスを与える。


■■■■≪39≫■■■■

隙を探せ!

S : V 萎縮   H -    
D : V -   H 疲労    


推奨:間合い/威圧

手順 BC


■■■■≪39≫■■■■
アクション

行動達成値に、+3のボーナスを与える。


■■■■≪40≫■■■■

戸惑ってやがる!

S : H 疾風   V -    
D : H 疲労   V -    


推奨:攻撃/挑発

手順 AD


■■■■≪40≫■■■■
緊急行動

1ラウンドに2回行動できる。


■■■■≪41≫■■■■

戸惑ってやがる!

S : H 疾風   V -    
D : V -   H 疲労    


推奨:攻撃/挑発

手順 AC


■■■■≪41≫■■■■
緊急行動

1ラウンドに2回行動できる。


■■■■≪42≫■■■■

戸惑ってやがる!

S : V -   H 疾風    
D : V -   H -   


推奨:攻撃/挑発

手順 AB


■■■■≪42≫■■■■
緊急行動

1ラウンドに2回行動できる。


■■■■≪43≫■■■■

戸惑ってやがる!

S : H 疾風   V -    
D : H -   V -    


推奨:攻撃/挑発

手順 ABC


■■■■≪43≫■■■■
緊急行動

1ラウンドに2回行動できる。


■■■■≪44≫■■■■

戸惑ってやがる!

S : H 疾風   V -    
D : V -   H -   


推奨:攻撃/挑発

手順 ABD


■■■■≪44≫■■■■
緊急行動

1ラウンドに2回行動できる。


■■■■≪45≫■■■■

戸惑ってやがる!

S : V -   H 疾風    
D : V -   H -   


推奨:攻撃/挑発

手順 ABCD


■■■■≪45≫■■■■
緊急行動

1ラウンドに2回行動できる。


■■■■≪46≫■■■■

戸惑ってやがる!

S : H 疾風   V -    
D : H -   V -    


推奨:攻撃/挑発

手順 深刻な問題


■■■■≪46≫■■■■
緊急行動

1ラウンドに2回行動できる。


■■■■≪47≫■■■■

戸惑ってやがる!

S : H 疾風   V -    
D : V -   H -   


推奨:攻撃/挑発

手順 錯綜


■■■■≪47≫■■■■
緊急行動

1ラウンドに2回行動できる。


■■■■≪48≫■■■■

勝利は近い!

S : V -   H 高揚    
D : V -   H 疾風    


推奨:威圧/威嚇

手順 台無しだ!


■■■■≪48≫■■■■
緊急行動

1ラウンドに2回行動できる。


■■■■≪49≫■■■■

勝利は近い!

S : H -   V 疲労    
D : H 疾風   V -    


推奨:威圧/威嚇

手順 BD


■■■■≪49≫■■■■
緊急行動

1ラウンドに2回行動できる。


■■■■≪50≫■■■■

勝利は近い!

S : H -   V 疲労    
D : V -   H 疾風    


推奨:威圧/威嚇

手順 BC


■■■■≪50≫■■■■
計画

今、捨てられたカードを、拾って手札または場札にできる。


■■■■≪51≫■■■■

勝利は近い!

S : V 疲労   H -    
D : V -   H 疾風    


推奨:威圧/威嚇

手順 AD


■■■■≪51≫■■■■
計画

今、捨てられたカードを、拾って手札または場札にできる。


■■■■≪52≫■■■■

勝利は近い!

S : H -   V 疲労    
D : H 疾風   V -    


推奨:威圧/威嚇

手順 AC


■■■■≪52≫■■■■
計画

今、捨てられたカードを、拾って手札または場札にできる。


■■■■≪53≫■■■■

勝利は近い!

S : H -   V 疲労    
D : V -   H 疾風    


推奨:威圧/威嚇

手順 AB


■■■■≪53≫■■■■
計画

今、捨てられたカードを、拾って手札または場札にできる。


■■■■≪54≫■■■■

勝利は近い!

S : V 疲労   H -    
D : V -   H 疾風    


推奨:威圧/威嚇

手順 ABC


■■■■≪54≫■■■■
計画

今、捨てられたカードを、拾って手札または場札にできる。


■■■■≪55≫■■■■

勝利は近い!

S : H -   V 疲労    
D : H 疾風   V -    


推奨:威圧/威嚇

手順 ABD


■■■■≪55≫■■■■
計画

今、捨てられたカードを、拾って手札または場札にできる。


■■■■≪56≫■■■■

させるかぁ!

S : H -   V 疲労    
D : V -   H -   


推奨:威圧/トリック

手順 ABCD


■■■■≪56≫■■■■
アクション

行動達成値に、+3のボーナスを与える。


■■■■≪57≫■■■■

させるかぁ!

S : V 疲労   H -    
D : V -   H -   


推奨:威圧/トリック

手順 深刻な問題


■■■■≪57≫■■■■
アクション

行動達成値に、+3のボーナスを与える。


■■■■≪58≫■■■■

させるかぁ!

S : H -   V 疲労    
D : H -   V 活力    


推奨:威圧/トリック

手順 錯綜


■■■■≪58≫■■■■
アクション

行動達成値に、+3のボーナスを与える。


■■■■≪59≫■■■■

させるかぁ!

S : H -   V 疲労    
D : V 活力   H -   


推奨:威圧/トリック

手順 台無しだ!


■■■■≪59≫■■■■
アクション

行動達成値に、+3のボーナスを与える。


■■■■≪60≫■■■■

させるかぁ!

S : V 疲労   H -    
D : V 活力   H -   


推奨:威圧/トリック

手順 BD


■■■■≪60≫■■■■
イニシアチブ掌握

ラウンド開始時に、前ラウンドのイニシアチブを維持することができる。または、めくったイニシアチブが気に入らないなら、1回だけ引き直せる。


■■■■≪61≫■■■■

させるかぁ!

S : H -   V 疲労    
D : H -   V 活力    


推奨:間合い/トリック

手順 BC


■■■■≪61≫■■■■
イニシアチブ掌握

ラウンド開始時に、前ラウンドのイニシアチブを維持することができる。または、めくったイニシアチブが気に入らないなら、1回だけ引き直せる。


■■■■≪62≫■■■■

させるかぁ!

S : H -   V 疲労    
D : V 活力   H -   


推奨:間合い/トリック

手順 AD


■■■■≪62≫■■■■
イニシアチブ掌握

ラウンド開始時に、前ラウンドのイニシアチブを維持することができる。または、めくったイニシアチブが気に入らないなら、1回だけ引き直せる。


■■■■≪63≫■■■■

させるかぁ!

S : V 疲労   H -    
D : V 高揚   H -   


推奨:間合い/トリック

手順 AC


■■■■≪63≫■■■■
イニシアチブ掌握

ラウンド開始時に、前ラウンドのイニシアチブを維持することができる。または、めくったイニシアチブが気に入らないなら、1回だけ引き直せる。


■■■■≪64≫■■■■

来やがった!

S : H 疲労   V -    
D : H -   V 高揚    


推奨:防御/挑発

手順 AB


■■■■≪64≫■■■■
ヒーロー

ポシビリティと同じ働きをする。しかも、ポシビリティに加えて何枚でも使用できる。


■■■■≪65≫■■■■

来やがった!

S : H 疲労   V -    
D : V 高揚   H -   


推奨:防御/挑発

手順 ABC


■■■■≪65≫■■■■
ヒーロー

ポシビリティと同じ働きをする。しかも、ポシビリティに加えて何枚でも使用できる。


■■■■≪66≫■■■■

来やがった!

S : V -   H 疲労    
D : V 高揚   H -   


推奨:防御/挑発

手順 ABD


■■■■≪66≫■■■■
ヒーロー

ポシビリティと同じ働きをする。しかも、ポシビリティに加えて何枚でも使用できる。


■■■■≪67≫■■■■

来やがった!

S : H 疲労   V -    
D : H -   V 高揚    


推奨:防御/挑発

手順 ABCD


■■■■≪67≫■■■■
ヒーロー

ポシビリティと同じ働きをする。しかも、ポシビリティに加えて何枚でも使用できる。


■■■■≪68≫■■■■

来やがった!

S : H 疲労   V -    
D : V 高揚   H -   


推奨:防御/挑発

手順 深刻な問題


■■■■≪68≫■■■■
ヒーロー

ポシビリティと同じ働きをする。しかも、ポシビリティに加えて何枚でも使用できる。


■■■■≪69≫■■■■

来やがった!

S : V -   H 疲労    
D : V 高揚   H -   


推奨:防御/挑発

手順 錯綜


■■■■≪69≫■■■■
ヒーロー

ポシビリティと同じ働きをする。しかも、ポシビリティに加えて何枚でも使用できる。


■■■■≪70≫■■■■

来やがった!

S : H 疲労   V -    
D : H -   V 高揚    


推奨:防御/挑発

手順 台無しだ!


■■■■≪70≫■■■■
ヒーロー

ポシビリティと同じ働きをする。しかも、ポシビリティに加えて何枚でも使用できる。


■■■■≪71≫■■■■

来やがった!

S : H 疲労   V -    
D : V 高揚   H -   


推奨:防御/挑発

手順 BD


■■■■≪71≫■■■■
ヒーロー

ポシビリティと同じ働きをする。しかも、ポシビリティに加えて何枚でも使用できる。


■■■■≪72≫■■■■

ふっかあぁぁつ(復活)!

S : V -   H -    
D : V -   H 活力    


推奨:間合い/威圧

手順 BC


■■■■≪72≫■■■■
ヒーロー

ポシビリティと同じ働きをする。しかも、ポシビリティに加えて何枚でも使用できる。


■■■■≪73≫■■■■

ふっかあぁぁつ(復活)!

S : H -   V -    
D : H 活力   V -    


推奨:間合い/威圧

手順 ABC


■■■■≪73≫■■■■
ヒーロー

ポシビリティと同じ働きをする。しかも、ポシビリティに加えて何枚でも使用できる。


■■■■≪74≫■■■■

ふっかあぁぁつ(復活)!

S : H -   V -    
D : H 活力   V -    


推奨:間合い/威圧

手順 ABD


■■■■≪74≫■■■■
敵方失敗

敵の成功したはずの行動を失敗にできる。


■■■■≪75≫■■■■

根性で耐えろ!

S : V -   H -    
D : V -   H 疲労    


推奨:間合い/威圧

手順 ABCD


■■■■≪75≫■■■■
敵方失敗

敵の成功したはずの行動を失敗にできる。


■■■■≪76≫■■■■

根性で耐えろ!

S : H -   V -    
D : H 逆転負け   V 疾風  


推奨:間合い/威圧

手順 錯綜


■■■■≪76≫■■■■
敵方失敗

敵の成功したはずの行動を失敗にできる。


■■■■≪77≫■■■■

根性で耐えろ!

S : H -   V -    
D : V -   H -   


推奨:間合い/威圧

手順 BD


■■■■≪77≫■■■■
敵方失敗

敵の成功したはずの行動を失敗にできる。


■■■■≪78≫■■■■

根性で耐えろ!

S : V -   H 逆転負け    
D : V -   H 疲労    


推奨:間合い/威圧

手順 BC


■■■■≪78≫■■■■
奮起

不要な手札を捨て、新たに手札を4枚に増やせる。


■■■■≪79≫■■■■

根性で耐えろ!

S : H 逆転負け   V -    
D : H -   V 疾風    


推奨:間合い/威圧

手順 AD


■■■■≪79≫■■■■
やり直し

失敗した行動のロールを、振り直すことができる。


■■■■≪80≫■■■■

これさえしのげば!

S : H -   V モラル崩壊    
D : V 高揚   H 疾風    


推奨:間合い/威嚇

手順 AC


■■■■≪80≫■■■■
警戒

このカードをあらかじめ出しておけば、気づかないはずのことに気づく。


■■■■≪81≫■■■■

これさえしのげば!

S : V 疲労   H -    
D : V 高揚   H 疾風    


推奨:間合い/威嚇

手順 AB


■■■■≪81≫■■■■
知人

PCの助けになりそうなキャラクターを知っていることにできる。


■■■■≪82≫■■■■

これさえしのげば!

S : H -   V 疲労    
D : H 疾風   V 高揚    


推奨:間合い/威嚇

手順 ABC


■■■■≪82≫■■■■
知人

PCの助けになりそうなキャラクターを知っていることにできる。


■■■■≪83≫■■■■

これさえしのげば!

S : H 疾風   V -    
D : V 高揚   H 疾風    


推奨:間合い/威嚇

手順 ABD


■■■■≪83≫■■■■
知人

PCの助けになりそうなキャラクターを知っていることにできる。


■■■■≪84≫■■■■

これさえしのげば!

S : V -   H 疾風    
D : V 高揚   H 疾風    


推奨:間合い/威嚇

手順 ABCD


■■■■≪84≫■■■■
知人

PCの助けになりそうなキャラクターを知っていることにできる。


■■■■≪85≫■■■■

これさえしのげば!

S : H -   V モラル崩壊    
D : H 疾風   V 高揚    


推奨:間合い/威嚇

手順 AD


■■■■≪85≫■■■■
アイデア

困ったときに、ゲームマスターがアイデアをくれる。


■■■■≪86≫■■■■

これさえしのげば!

S : H 疾風   V -    
D : V 高揚   H 疾風    


推奨:間合い/威嚇

手順 AC


■■■■≪86≫■■■■
アイデア

困ったときに、ゲームマスターがアイデアをくれる。


■■■■≪87≫■■■■

これさえしのげば!

S : V -   H 疾風    
D : V 高揚   H 疾風    


推奨:間合い/威嚇

手順 AB


■■■■≪87≫■■■■
やり直し

失敗した行動のロールを、振り直すことができる。


■■■■≪88≫■■■■

諦めるのか!?

S : H -   V -    
D : H -   V 活力    


推奨:防御/挑発

手順 ABC


■■■■≪88≫■■■■
アイデア

困ったときに、ゲームマスターがアイデアをくれる。


■■■■≪89≫■■■■

諦めるのか!?

S : H -   V -    
D : V 活力   H -   


推奨:防御/挑発

手順 ABD


■■■■≪89≫■■■■
アイデア

困ったときに、ゲームマスターがアイデアをくれる。


■■■■≪90≫■■■■

諦めるのか!?

S : V -   H -    
D : V 活力   H -   


推奨:防御/挑発

手順 ABCD


■■■■≪90≫■■■■
やり直し

失敗した行動のロールを、振り直すことができる。


■■■■≪91≫■■■■

諦めるのか!?

S : H -   V -     
D : H -   V 活力    


推奨:防御/挑発

手順 錯綜


■■■■≪91≫■■■■
偉業

ロールで60以上の目を出した時に使う。このシナリオの経験ポシビリティが3増える。


■■■■≪92≫■■■■

諦めるのか!?

S : H -   V -    
D : V 活力   H -   


推奨:防御/挑発

手順 BD


■■■■≪92≫■■■■
偉業

ロールで60以上の目を出した時に使う。このシナリオの経験ポシビリティが3増える。


■■■■≪93≫■■■■

諦めるのか!?

S : V -   H -    
D : V 活力   H -   


推奨:防御/挑発

手順 BC


■■■■≪93≫■■■■
偉業

ロールで60以上の目を出した時に使う。このシナリオの経験ポシビリティが3増える。


■■■■≪94≫■■■■

諦めるのか!?

S : H -   V -    
D : H -   V 活力    


推奨:防御/挑発

手順 BC


■■■■≪94≫■■■■
偉業

ロールで60以上の目を出した時に使う。このシナリオの経験ポシビリティが3増える。


■■■■≪95≫■■■■

諦めるのか!?

S : H -   V -    
D : V 高揚   H -   


推奨:防御/挑発

手順 AC


■■■■≪95≫■■■■
モノローグ

かっこいい台詞を言っている間、敵は止まって聞いている。


■■■■≪96≫■■■■

やばいぞ!

S : V -   H 疲労    
D : V 疾風   H 混乱    


推奨:防御/威圧

手順 AB


■■■■≪96≫■■■■
貫禄

<魅力><精神力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪97≫■■■■

やばいぞ!

S : H 疲労   V -    
D : H 混乱   V 疾風    


推奨:防御/威圧

手順 深刻な問題


■■■■≪97≫■■■■
貫禄

<魅力><精神力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪98≫■■■■

やばいぞ!

S : H 疲労   V -    
D : V 疾風   H 混乱    


推奨:防御/威圧

手順 台無しだ!


■■■■≪98≫■■■■
貫禄

<魅力><精神力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪99≫■■■■

やばいぞ!

S : V -   H 疲労    
D : V 疾風   H 混乱    


推奨:防御/威圧

手順 錯綜


■■■■≪99≫■■■■
貫禄

<魅力><精神力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪100≫■■■■

やばいぞ!

S : H 疲労   V -    
D : H 混乱   V 疾風    


推奨:防御/威圧

手順 BD


■■■■≪100≫■■■■
貫禄

<魅力><精神力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪101≫■■■■

やばいぞ!

S : H 疲労   V -    
D : V -   H 混乱    


推奨:防御/威圧

手順 BC


■■■■≪101≫■■■■
貫禄

<魅力><精神力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪102≫■■■■

やばいぞ!

S : V -   H 疲労    
D : V -   H 混乱    


推奨:防御/威圧

手順 AD


■■■■≪102≫■■■■
貫禄

<魅力><精神力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪103≫■■■■

やばいぞ!

S : H 疲労   V -    
D : V 疾風   H 混乱    


推奨:防御/威圧

手順 AC


■■■■≪103≫■■■■
貫禄

<魅力><精神力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪104≫■■■■

危険だ。しかし・・…

S : H 活力   V -    
D : V 疾風   H -   


推奨:攻撃/防御

手順 AB


■■■■≪104≫■■■■
貫禄

<魅力><精神力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪105≫■■■■

危険だ。しかし・・…

S : V 疲労   H -    
D : V 疾風   H -   


推奨:攻撃/防御

手順 ABC


■■■■≪105≫■■■■
貫禄

<魅力><精神力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪106≫■■■■

危険だ。しかし・・…

S : H -   V 萎縮    
D : H -   V 疾風    


推奨:攻撃/防御

手順 ABCD


■■■■≪106≫■■■■
貫禄

<魅力><精神力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪107≫■■■■

危険だ。しかし・・…

S : H -   V モラル崩壊    
D : V 疾風   H -   


推奨:攻撃/防御

手順 BD


■■■■≪107≫■■■■
貫禄

<魅力><精神力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪108≫■■■■

危険だ。しかし・・…

S : V -   H 活力    
D : H -   V 疾風    


推奨:攻撃/防御

手順 BC


■■■■≪108≫■■■■
貫禄

<魅力><精神力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪109≫■■■■

危険だ。しかし・・…

S : H -   V 萎縮    
D : H -   V 疾風    


推奨:攻撃/防御

手順 AD


■■■■≪109≫■■■■
貫禄

<魅力><精神力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪110≫■■■■

危険だ。しかし・・…

S : H -   V 萎縮    
D : V 疾風   H -   


推奨:攻撃/防御

手順 AC


■■■■≪110≫■■■■
貫禄

<魅力><精神力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪111≫■■■■

危険だ。しかし・・…

S : V 萎縮   H -    
D : V 疾風   H -   


推奨:攻撃/防御

手順 AB


■■■■≪111≫■■■■
貫禄

<魅力><精神力>基本値のうち1つを、1ラウンドの間、+3する。


■■■■≪112≫■■■■

「もう、諦めな!」

S : H -   V 疲労    
D : H 逆転負け V トリック/挑発


推奨:威嚇/トリック

手順 ABC


■■■■≪112≫■■■■
キャンペーン

プレイヤーとゲームマスターが同意したら、サイドストーリーがキャンペーン設定に取り入れられる。


■■■■≪113≫■■■■

「もう、諦めな!」

S : H -   V 疲労    
D : V トリック/挑発   H -   


推奨:威嚇/トリック

手順 ABD


■■■■≪113≫■■■■
だめ押し

1つの行動の効果値を、+3する。


■■■■≪114≫■■■■

「もう、諦めな!」

S : V 疲労   H -    
D : V トリック/挑発   H -   


推奨:威嚇/トリック

手順 ABCD


■■■■≪114≫■■■■
だめ押し

1つの行動の効果値を、+3する。


■■■■≪115≫■■■■

「もう、諦めな!」

S : H -   V 疲労    
D : H 萎縮   V トリック/挑発


推奨:威嚇/トリック

手順 BD


■■■■≪115≫■■■■
だめ押し

1つの行動の効果値を、+3する。


■■■■≪116≫■■■■

「もう、諦めな!」

S : H -   V 疲労    
D : V トリック/挑発   H -   


推奨:威嚇/トリック

手順 BC


■■■■≪116≫■■■■
だめ押し

1つの行動の効果値を、+3する。


■■■■≪117≫■■■■

「もう、諦めな!」

S : V 疲労   H -    
D : V トリック/威嚇   H -   


推奨:威嚇/トリック

手順 AD


■■■■≪117≫■■■■
だめ押し

1つの行動の効果値を、+3する。


■■■■≪118≫■■■■

「もう、諦めな!」

S : H -   V 疲労    
D : H 萎縮   V トリック/威嚇


推奨:威嚇/トリック

手順 AC


■■■■≪118≫■■■■
やり直し

失敗した行動のロールを、振り直すことができる。


■■■■≪119≫■■■■

「もう、諦めな!」

S : V 疲労   H -    
D : V トリック/威嚇   H -   


推奨:間合い/挑発

手順 AB


■■■■≪119≫■■■■
やり直し

失敗した行動のロールを、振り直すことができる。


■■■■≪120≫■■■■

「お前たちの負けだ!」

S : V -   H -    
D : V トリック/威圧   H -   


推奨:間合い/威圧

手順 ABC


■■■■≪120≫■■■■
ロマンス

サイドストーリー。ロマンスが起こる。1シーンごとに1ポシビリティを得る。


■■■■≪121≫■■■■

「お前たちの負けだ!」

S : H -   V -    
D : H 萎縮   V トリック/威圧


推奨:間合い/威圧

手順 ABD


■■■■≪121≫■■■■
ロマンス

サイドストーリー。ロマンスが起こる。1シーンごとに1ポシビリティを得る。


■■■■≪122≫■■■■

「お前たちの負けだ!」

S : H -   V -    
D : V トリック/威圧   H -   


推奨:間合い/威圧

手順 ABCD


■■■■≪122≫■■■■
自己犠牲

サイドストーリー。自分の命と引き換えに、どんな敵でも倒す。


■■■■≪123≫■■■■

「お前たちの負けだ!」

S : V -   H -    
D : V トリック/威圧   H -   


推奨:間合い/威圧

手順 BD


■■■■≪123≫■■■■
人物誤認

サイドストーリー。キャラクターは誰か他の人間と間違えられる。1シーンごとに1ポシビリティを得る。


■■■■≪124≫■■■■

「お前たちの負けだ!」

S : H -   V -    
D : H 萎縮   V トリック/威圧


推奨:間合い/威圧

手順 BC


■■■■≪124≫■■■■
正体。

サイドストーリー。キャラクターの意外な正体が明らかになる。1シーンごとに1ポシビリティを得る。


■■■■≪125≫■■■■

「お前たちの負けだ!」

S : H -   V -    
D : V トリック/威嚇   H -   


推奨:間合い/挑発

手順 AD


■■■■≪125≫■■■■
個人的利害

サイドストーリー。シナリオのストーリーに、個人的利害があることが明らかになる。1シーンごとに1ポシビリティを得る。


■■■■≪126≫■■■■

「お前たちの負けだ!」

S : H -   V -    
D : V トリック/威嚇   H -   


推奨:間合い/挑発

手順 AC


■■■■≪126≫■■■■
仇敵

サイドストーリー。キャラクターに復讐に来る、または、キャラクターの仇敵が現れる。1シーンごとに1ポシビリティを得る。


■■■■≪127≫■■■■

「私は勝つ!」

S : H -   V -    
D : H 逆転負け V 挑発/威嚇 


推奨:挑発/威圧

手順 AB


■■■■≪127≫■■■■
疑惑

サイドストーリー。キャラクターは、疑いをかけられる。1シーンに1ポシビリティを得る。


■■■■≪128≫■■■■

「私は勝つ!」

S : H -   V -    
D : V 挑発/威嚇   H -   


推奨:挑発/威圧

手順 ABC


■■■■≪128≫■■■■
ドラマ

ヒーローカード同様、自由に使えるポシビリティ。また、シナリオ終了時には、3ポシビリティと交換できる。


■■■■≪129≫■■■■

「私は勝つ!」

S : V -   H -    
D : V 挑発/威嚇   H -   


推奨:挑発/威圧

手順 ABD


■■■■≪129≫■■■■
ドラマ

ヒーローカード同様、自由に使えるポシビリティ。また、シナリオ終了時には、3ポシビリティと交換できる。


■■■■≪130≫■■■■

「私は勝つ!」

S : H -   V -    
D : H 萎縮   V 威圧/挑発


推奨:挑発/威圧

手順 ABCD


■■■■≪130≫■■■■
ドラマ

ヒーローカード同様、自由に使えるポシビリティ。また、シナリオ終了時には、3ポシビリティと交換できる。


■■■■≪131≫■■■■

「私は勝つ!」

S : H -   V -    
D : V 威圧/挑発   H -   


推奨:挑発/威圧

手順 BD


■■■■≪131≫■■■■
ドラマ

ヒーローカード同様、自由に使えるポシビリティ。また、シナリオ終了時には、3ポシビリティと交換できる。


■■■■≪132≫■■■■

「私は勝つ!」

S : V -   H -    
D : V 威圧/挑発   H -   


推奨:挑発/威圧

手順 BC


■■■■≪132≫■■■■
ドラマ

ヒーローカード同様、自由に使えるポシビリティ。また、シナリオ終了時には、3ポシビリティと交換できる。


■■■■≪133≫■■■■

「私は勝つ!」

S : H -   V -    
D : H 萎縮   V 威圧/挑発


推奨:挑発/威圧

手順 AD


■■■■≪133≫■■■■
ドラマ

ヒーローカード同様、自由に使えるポシビリティ。また、シナリオ終了時には、3ポシビリティと交換できる。


■■■■≪134≫■■■■

つまらん話だ

S : H -   V 逆転負け    
D : V 威圧/威嚇   H -   


推奨:間合い/挑発

手順 AC


■■■■≪134≫■■■■
ドラマ

ヒーローカード同様、自由に使えるポシビリティ。また、シナリオ終了時には、3ポシビリティと交換できる。


■■■■≪135≫■■■■

つまらん話だ

S : V 逆転負け   H -    
D : V 威圧/威嚇   H -   


推奨:間合い/挑発

手順 AB


■■■■≪135≫■■■■
ドラマ

ヒーローカード同様、自由に使えるポシビリティ。また、シナリオ終了時には、3ポシビリティと交換できる。


■■■■≪136≫■■■■

つまらん話だ

S : H -   V -    
D : H 逆転負け V 威圧/挑発 


推奨:間合い/挑発

手順 ABC


■■■■≪136≫■■■■
ドラマ

ヒーローカード同様、自由に使えるポシビリティ。また、シナリオ終了時には、3ポシビリティと交換できる。


■■■■≪137≫■■■■

つまらん話だ

S : H -   V 疾風    
D : V 威圧/威嚇   H -   


推奨:間合い/挑発

手順 ABD


■■■■≪137≫■■■■
ドラマ

ヒーローカード同様、自由に使えるポシビリティ。また、シナリオ終了時には、3ポシビリティと交換できる。


■■■■≪138≫■■■■

つまらん話だ

S : V 疾風   H -    
D : V 威圧/威嚇   H -   


推奨:間合い/挑発

手順 ABCD


■■■■≪138≫■■■■
ドラマ

ヒーローカード同様、自由に使えるポシビリティ。また、シナリオ終了時には、3ポシビリティと交換できる。


■■■■≪139≫■■■■

つまらん話だ

S : H -   V 疾風    
D : H 萎縮   V 挑発/威嚇


推奨:トリック/威嚇

手順 BD


■■■■≪139≫■■■■
ドラマ

ヒーローカード同様、自由に使えるポシビリティ。また、シナリオ終了時には、3ポシビリティと交換できる。


■■■■≪140≫■■■■

つまらん話だ

S : H -   V 疾風    
D : V 挑発/威嚇   H -   


推奨:トリック/威嚇

手順 BC


■■■■≪140≫■■■■
ドラマ

ヒーローカード同様、自由に使えるポシビリティ。また、シナリオ終了時には、3ポシビリティと交換できる。


■■■■≪141≫■■■■

「やられてたまるか!」

S : V 萎縮   H -    
D : V 活力   H -   


推奨:トリック/威嚇

手順 AD


■■■■≪141≫■■■■
リーダーシップ

2枚のカードを、他のプレイヤーの場札に並べ、自分の手札を4枚にできる。


■■■■≪142≫■■■■

「やられてたまるか!」

S : H -   V モラル崩壊    
D : H -   V 活力    


推奨:トリック/威嚇

手順 AC


■■■■≪142≫■■■■
リーダーシップ

2枚のカードを、他のプレイヤーの場札に並べ、自分の手札を4枚にできる。


■■■■≪143≫■■■■

「やられてたまるか!」

S : H -   V モラル崩壊    
D : V 活力   H -   


推奨:トリック/威嚇

手順 AB


■■■■≪143≫■■■■
リーダーシップ

2枚のカードを、他のプレイヤーの場札に並べ、自分の手札を4枚にできる。


■■■■≪144≫■■■■

「やられてたまるか!」

S : V モラル崩壊   H -    
D : V 活力   H -   


推奨:トリック/威嚇

手順 ABC


■■■■≪144≫■■■■
リーダーシップ

2枚のカードを、他のプレイヤーの場札に並べ、自分の手札を4枚にできる。


■■■■≪145≫■■■■

「やられてたまるか!」

S : H -   V モラル崩壊    
D : H -   V 活力    


推奨:トリック/威嚇

手順 ABD


■■■■≪145≫■■■■
リーダーシップ

2枚のカードを、他のプレイヤーの場札に並べ、自分の手札を4枚にできる。


■■■■≪146≫■■■■

「帰って来たぜ!」

S : H -   V モラル崩壊    
D : V 活力   H -   


推奨:トリック/威嚇

手順 ABCD


■■■■≪146≫■■■■
援助

他のキャラクターの行動を助け、達成値を+3する。


■■■■≪147≫■■■■

「そんな馬鹿な!」

S : V モラル崩壊   H -    
D : V 逆転負け   H -   


推奨:トリック/威嚇

手順 BD


■■■■≪147≫■■■■
援助

他のキャラクターの行動を助け、達成値を+3する。


■■■■≪148≫■■■■

「そんな馬鹿な!」

S : H -   V モラル崩壊    
D : H -   V 逆転負け    


推奨:トリック/威嚇

手順 BC


■■■■≪148≫■■■■
援助

他のキャラクターの行動を助け、達成値を+3する。


■■■■≪149≫■■■■

まだ小手調べだ

S : H -   V -    
D : V -   H -   


推奨:威嚇/トリック

手順 AD


■■■■≪149≫■■■■
援助

他のキャラクターの行動を助け、達成値を+3する。


■■■■≪150≫■■■■

まだ小手調べだ

S : V -   H -    
D : V -   H -   


推奨:威嚇/トリック

手順 AC


■■■■≪150≫■■■■
援助

他のキャラクターの行動を助け、達成値を+3する。


■■■■≪151≫■■■■

まだ小手調べだ

S : H -   V -    
D : H -   V -    


推奨:威嚇/トリック

手順 AB


■■■■≪151≫■■■■
援助

他のキャラクターの行動を助け、達成値を+3する。


■■■■≪152≫■■■■

まだ小手調べだ

S : H -   V -    
D : V -   H -   


推奨:威嚇/トリック

手順 ABC


■■■■≪152≫■■■■
援助

他のキャラクターの行動を助け、達成値を+3する。


■■■■≪153≫■■■■

まだ小手調べだ

S : V -   H -    
D : V -   H -   


推奨:威嚇/トリック

手順 ABD


■■■■≪153≫■■■■
援助

他のキャラクターの行動を助け、達成値を+3する。


■■■■≪154≫■■■■

まだ小手調べだ

S : H -   V -    
D : H -   V -    


推奨:威嚇/トリック

手順 ABCD


■■■■≪154≫■■■■
援助

他のキャラクターの行動を助け、達成値を+3する。


■■■■≪155≫■■■■

まだ小手調べだ

S : H -   V -    
D : V -   H -   


推奨:威嚇/トリック

手順 AD


■■■■≪155≫■■■■
援助

他のキャラクターの行動を助け、達成値を+3する。


■■■■≪156≫■■■■

まだ小手調べだ

S : V -   H -    
D : V -   H -   


推奨:威嚇/トリック

手順 AC


■■■■≪156≫■■■■
逃走

戦闘シーンなどから逃げ出すことができる。ただし、最初に場札に出すこと。


■■■■≪157≫■■■■

ラナーラの意志だ!

S : V -   H 命の熱狂    
D : H -   V 命の熱狂    


推奨:攻撃/間合い

手順 ABD


■■■■≪157≫■■■■
サバイバル

危険を避けたり克服したりする行動に+3のボーナスを与える。さらにリビングランド内では失敗してもやり直しが出来る。


■■■■≪158≫■■■■

さぁ、パーッと行こうか!

S : H 危機   V -    
D : V 威圧/トリック   H 危機    


推奨:すべての複数回行動

手順 錯綜


■■■■≪158≫■■■■
ヒーロー失敗

PCの行動を失敗させ、代わりにシナリオ終了後、3ポシビリティを与える。


■■■■≪159≫■■■■

逃げろ

S : V 威圧   H 逃亡    
D : H -   V 逆転負け    


推奨:間合い/トリック

手順 ABCD


■■■■≪159≫■■■■
推理

このカードを場に出せば、ゲームマスターが、謎の解明に必要な手がかりを、予期せぬ手段で与えてくれる。


■■■■≪160≫■■■■

感じをつかめ!

S : V -   H 逆転負け    
D : H ブレイクダウン   V -    


推奨:間合い/トリック

手順 AB


■■■■≪160≫■■■■
ネットゲイン

ネット発見、ネット隠れ身、ネット操作、ネット追跡に+3のボーナス


■■■■≪163≫■■■■



S : H 高揚   V -    
D : H 疾風   V 高揚    


推奨:すべての複数回行動

手順 錯綜


■■■■≪163≫■■■■
スーパーヒーロー


■■■■≪164≫■■■■

戻れ!

S : H 疾風   V -    
D : H 活力   V 疾風    


推奨:間合い/トリック

手順 ABCD


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