あとがき
〔ちなみに、ランサーは裏切りは大嫌いが信条で、相対したバーサーカー呂布は実は生前裏切りを重ねていたのでし たが幸いにもその片鱗をみせることなく…その呂布もろとも自爆しようとするラニに対して、ランサー 彼は「覚悟は買うが・・・味方(バーサーカー 呂布)
もろともっていうのは笑えないな」と言っております。敵であっても仲間感情に関してはうるさいランサーです。そしてリンはランサーの好みのタイプに入って
いるとは思います。しかし聖杯戦争がどこまで進行していっても、それは甘い特別な恋愛感情になってはいかないとも感じます。なぜなら(あくまで私個人の解
釈ですが…)、ランサーはリンだけではなく女性全般に対してそういう対象として見るような考え方を元々しているかというとそうではない…と思えるからで
す。爽快少年誌系阿吽の信頼コンビ槍リン。〕
《余
談 ラニとリンの戦闘場面のダメージ数値は大体の目安です。ATTACK・BREAK・GARDのコマンドの相性によって受けるダメージは多少変わります
が、トータルするとバーサーカーの方がランサーより多いです。よってこのSSでの描写もどっちがどのコマンドだったのかあまり深く突っ込まないでくださ
い。RPGなので、単純などつきあいとなると戦闘能力の高い方がどうしても有利になってしまう。リンがランサーの回復をしようとしないのはFateの凛の
設定を受け継いでいるからだと思いますが、回復ができないということはRPGでは致命的です。原作の戦闘シーンの途中で、ダメージ数値の表示がなくなるの
はこの矛盾を意識させずに、とりあえず主人公視点でストーリーを快適に進めることを優先した為だと私は判断しております。バーサーカーを維持するには相当
な魔力が必要なはずであり、それを難なくこなすラニの錬金術師としてのポテンシャルは相当高いだろうと私個人としては考えています。アーチャーもっと主人
公のことを認めてやってもいいと思うぞ? 回復が出来るというのはサーヴァントにとってありがたいことなのだから…。》
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