| 項目 | 内容 |
| 敵の性質 | デュナミスの敵全般について。 |
| 石像 | 石。 |
| 雑魚 | 獣人。 |
| ペット、アバター | 獣使い、召喚士が呼び出すもの。 |
| NM | 名前がほかと違うもの。 |
| ボス | 倒すとクリアー。 |
| 敵の性質 | ・全ての敵は聴覚+視覚。聴覚は相当に範囲が狭い。
視覚と見ると間違いない。(8/18修正) インビジ、スニーク見破り。敵は操れない。 ・一般に後半に出てくる敵ほど強くなる。特にボスと同時に沸く敵は強め。 ・一度倒した敵は再popしない。特定の敵に攻撃を仕掛けたり、倒すと新しく敵がpopする。 ・リポップした敵は強め。 ・表世界と違い、ヒーリングヘイトが全員にかかるため、座っていると通過時に襲われる。 ・召喚釣り(召喚獣を利用してリンクしないように敵を釣る技術)は不可能。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 石像 | ・常時超ヘヴィ状態で移動は遅い。 ・戦闘状態になると即座に獣人や石像を召喚する。数や敵のジョブはものによって決まっている。 ・物理攻撃に非常に高い耐性を持っている。精霊魔法にも若干の耐性を持っている。特にウィンの石像は精霊耐性が高い。 ・睥睨系のWSは視線判定なので目を合わさなければ状態異常を受けない。 ・青い眼の石像を倒すと周囲のPCのHPが回復。 ・緑の眼の石像を倒すと周囲のPCのMPが回復。 ・基本的に精霊攻撃のみを行い、物理攻撃はWSがあるため行わない。 ・ウィンのManifest Icon等はガ系、特にスリプガを使用するので注意。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 雑魚 | ・どのエリアにも全ジョブタイプの獣人が存在する。(敵のジョブとドロップアイテムのジョブは無関係) ・どの獣人も2時間アビを使用する。特に危険なのは【モ、忍、召】。 ・低確率で旧通貨が盗める。 ・表世界にない獣人とジョブの組み合わせの場合、見た目とジョブが一致しないものがある。 (例:ヤグ獣=格闘、クゥダフ忍者=両手斧、ゴブモンク=短剣、デーモンモンクNM=両手斧 など。謎です。) ・クゥダフとデーモンの忍者・狩人タイプは遠隔攻撃がWS扱いである。(ヘカトンウェーブなど。) ・【モンク】の対処について。百烈拳 を使われると一気に戦死者が出るので、使われた瞬間寝かせ、2hが終わったら倒す。 ・【忍者】の対処について。HPが半分を切ると微塵がくれの判定に入るため、 スタンを回しつつ一気に削る。 ・【召喚士】の対処について。敵はアバター(召喚獣)を呼び出す。アストラルフロウ 時に召喚獣が起きていると壊滅的ダメージ。したがって本体は速攻、アバターは寝かせキープする。 ・【獣使い】の対処について。エリアによって異なるペットを呼び出す。ペットが倒されたあとに2hを使うと PCが操られる。 しかしその可能性は少なく、大概ペットを再召喚するか、 使い魔によってペットが強化される。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ペット、アバター | ・表世界のように少ないHPではなく、獣人同等のHPがある。 ・召喚獣が寝ているとアストラルフロウは不発に終わる。召喚した召喚士が死ぬと召喚獣は消える。 ・ペットは範囲弱体を頻繁に使う。サイレスは入るが赤でないと半々程度。範囲弱体の種類はエリア毎に異なる。本体を倒してもペットは消えない。
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| NM |
・AF2を落としやすいという事はない。ただしザルカバードは例外。 ・雑魚獣人とは違う特殊TP技を使う。特殊TP技は敵の種類毎に異なる。
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| ボス | ・ボスはトリガーとなる敵全てを倒すと決まったポイントに出現する。(巨大石像) ・戦闘状態になると石像や固有名獣人を大量に召喚する。『デス』を詠唱する。(4国) ・デスは空蝉貫通即死魔法。 ・ボスが倒れた地点に ??? が出現する。ターゲットでだいじなもの各種を取得でき、クリアとなる。 ・氷河、ザルカのボスに関しては各エリアの攻略を参照。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||