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No.298に関するツリー ▼-Nekoze 1.1b (2005/10/21版) [Traneko] (2005/10/21 03:30) ├Re: Nekoze 1.1b (2005/10/21版) [Mio] (2005/10/21 19:16) │└Re: Nekoze 1.1b (2005/10/21版) [Mio] (2005/10/22 18:46) ├Re: Nekoze 1.1b (2005/10/21版) [エロマカ] (2005/10/22 14:35) ├Re: Nekoze 1.1b (2005/10/21版) [Traneko] (2005/10/23 16:53) │└Re: Nekoze 1.1b (2005/10/21版) [Mio] (2005/10/24 14:11) └Re: Nekoze 1.1b (2005/10/21版) [Mio] (2005/11/27 16:31) └XiphQT [Traneko] (2005/11/28 00:04) └Re: XiphQT [Mio] (2005/12/18 20:36) └Re: XiphQT [Traneko] (2005/12/19 04:01) └Re: XiphQT [Traneko] (2005/12/20 00:12) └Re: XiphQT [Mio] (2005/12/20 22:07) └Re: XiphQT [Traneko] (2005/12/22 02:30) |
[298] Nekoze 1.1b (2005/10/21版) |
名前:Traneko 日付:2005/10/21 03:30 10/21版です。
http://red.ribbon.to/~nekoze/dl.php/nekoze_1.1b_051021.sit ・ポップアップメニューを出そうとすると高確率で強制終了するバグを修正 QuickTime 7で動作するArek氏のOggVorbis component について: Nekozeで使用できるように、公開されているソースを元に修正版を作成しました。10.3.9で確認しています。 http://red.ribbon.to/~nekoze/oggvorbis/ ogg/vorbis.frameworkについては容量の都合等から含まれていないので、オリジナルのサイトのものを適宜使用してください。 ご報告ありがとうございました。 |
[299] Re: Nekoze 1.1b (2005/10/21版) |
名前:Mio 日付:2005/10/21 19:16 Mioです。
Ogg Vorbis Componentの件、ありがとうございます。 早速、「海道」を「Nekoze 1.1b (2005/5/11版)」で動作テストをしてみました。 動作環境は、Mac OS X 10.4.2 + QuickTime 7.0.2 + OggVorbis_r24付属のFrameworkです。 その結果、BGM、音声、効果音のすべてが正常に再生されました。 ありがとうございました。 ただ、「nekoze 1.1b 051021.sit」に関しては、まだ試しておりません。 TigerにはStuffIt-Extenderが装備されておりませんので、直ぐに解凍できないためです。 後で確認してみます。 |
[301] Re: Nekoze 1.1b (2005/10/21版) |
名前:Mio 日付:2005/10/22 18:46 「Nekoze 1.1b (2005/10/21版)」をTiger (10.4.2)上で試してみました。
「海道」でしか試しておりませんが、問題ないようです。 |
[300] Re: Nekoze 1.1b (2005/10/21版) |
名前:エロマカ 日付:2005/10/22 14:35 ポップアップメニュー対応、有り難うございました。
いつも、素早い対応に感謝しております。 |
[302] Re: Nekoze 1.1b (2005/10/21版) |
名前:Traneko 日付:2005/10/23 16:53 早速のご報告ありがとうございます。
なかなか気づかない事が多いので助かります。 配布形式についてはOS9で作業していることもありますので、このままで。 (MacBinary+tar.gzならば可能ですが) |
[303] Re: Nekoze 1.1b (2005/10/21版) |
名前:Mio 日付:2005/10/24 14:11 Nekozeの配布形式に関してなのですが、
Mac OS X 版に関しては、単純に(圧縮された)DMGファイルか「DMG+gz」または「DMG+zip」にしていただけたら嬉しいです。(個人的な希望です) Tiger では、圧縮ファイル(zip, gz, tar.gz, bz2, tar.bz2など)をダブルクリックすると「BOMArchiveHelper.app」が自動的に解凍してくれるのです。 (Appleは、zipやtarコマンドでResource-forkを「._FileName」として処理するようにしたため、sit形式を捨てたようです。もちろん、DMG形式ならResource-fork問題は無い訳ですが、Web-browserのMIME形式に追加されていない場合、binaryファイルとして認識されない事もありますので) |
[304] Re: Nekoze 1.1b (2005/10/21版) |
名前:Mio 日付:2005/11/27 16:31 本家XiphでQuickTime Componentsページが公開されました。
http://www.xiph.org/quicktime/download.html ただし、このページで公開されている「Xiph QT Components 0.1.1」は、Nekozeから利用できませんでした。多分、以前の問題と同じ理由だと思います。(10.4.3とQuickTime-7.0.3環境で「海道」を起動させて確認) しかし、同ページの「Xiph frameworks (20051124)」は、Tranekoさんが修正されたOggVorbis componentと一緒に利用できました。ユーザーディレクトリ内のLibraryに入れて確認しました。 最後に、Tranekoさんが修正されたOggVorbis componentは、10.4.3とQuickTime-7.0.3環境でも動作することを確認しています。(使用したソフトは「海道」のみ) |
[305] XiphQT |
名前:Traneko 日付:2005/11/28 00:04 お知らせありがとうございます。
基本的に以前の問題と同じようなので本家バグトラッカーに登録してきました。 テストケースがないのでパッチが取り込まれるかは分かりませんが、うまくいけばそのうち本家版でもNekozeが動くようになると思います。 |
[306] Re: XiphQT |
名前:Mio 日付:2005/12/18 20:36 Tranekoさん、ありがとうございました。
さて、XiphQT-0.1.3 が公開されました。 Tranekoさんのバグ報告に対するコメントが付いていて、 http://trac.xiph.org/ticket/755 「OggImport.c」と「importer_types.h」が修正されました。 http://trac.xiph.org/changeset/10579 そこで、早速私の環境で試してみました。(MacOSX-10.4.3 + QuickTime-7.0.3) その結果、音声と効果音は再生されましたが、BGMは再生されませんでした。音声は、複数のデーターの決まった場所で小さなノイズが入りました。 テストしたソフトは「海道」です。 |
[307] Re: XiphQT |
名前:Traneko 日付:2005/12/19 04:01 ご報告感謝です。
取りあえず0.1.3で取り込まれてない修正点が1つあるので、それを報告して様子を見ます。 # 前回投稿したらメールが届いたので安心していました。レスが付いてもメールで通知されないのか、間違って消してしまったのか。 |
[308] Re: XiphQT |
名前:Traneko 日付:2005/12/20 00:12 取り込まれました。ちょっとbuildしてみた感じでは問題なさそうです。
0.1.4?が出るまでは私家版r45をご利用下さいませ。 |
[309] Re: XiphQT |
名前:Mio 日付:2005/12/20 22:07 Tranekoさん、ありがとうございます。
新しいソースをBuildする事によって、BGMも再生される事を確認しました。 ただし残念な事に、音声に関しては、依然として小さなノイズが入ります。 例えば、以下の「海道」冒頭の純の台詞において、「^」を付けた場所に「ボッ」と小さなノイズが入ります。 「かーずーやーっ!」 ^ 「これからなー、姉ちゃんと泳ぎに行くがやけど」 ^ 「なにー? 聞こえんー?」 ^ 「えー?」 ^ 「今日は風が無いもんねー」 ^ 「どこ見ゆう」 ^ 「んで、泳ぎに行く準備は?」 ^ 「こーゆーのは、計画的にコツコツと終わらせんと」 ^ 「あたしなんか、夏休みの前半に終わらせたし」 ^ 「やーだー」 ^ Tranekoさんが修正されたOggVorbis componentでは、このようなノイズは入りません。 |
[310] Re: XiphQT |
名前:Traneko 日付:2005/12/22 02:30 確認しました。
とりあえず原因を探ってみて、わからなければ再現できるケースを作ってトラッカーに投げてみます。 |